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2019年3月15日 星期五

《驚奇隊長》(Captain Marvel):力量不是來自給予,而是來自於自我覺醒

打著「復仇者聯盟最強英雄」的名號,再加上大家都預測她就會是在一個多月後即將上演的《復仇者聯盟4》中對抗薩諾斯的關鍵,《驚奇隊長》這部漫威超級英雄片的上映,幾乎是篤定寫下票房佳績的一擊。而這部電影也不負眾望,上演不到一週,在全球就寫下了接近五億美金的票房佳績。把《驚奇隊長》和《復仇者聯盟4》放在相距不到兩個月的檔期,兩者相互拉抬並連結著非凡氣勢,就是要把十年來的漫威宇宙影迷鎖住成不得不看;而且即使你還不熟悉什麼是漫威電影宇宙(到底還有多少這種人呢?),漫威也想鋪天蓋地的連同暑假檔的《蜘蛛人2》來擄獲不同世代影迷的心。在這樣的攻勢下,要叫其他也主打商業大片的電影公司要如何招架呢?

 
那麼,作為一個關鍵超級英雄的起源電影,《驚奇隊長》好看嗎?雖然不得不看、而且片中還有很多亮點,但我覺得,要期待漫威再生出一部打開一整個時代的《鋼鐵人》實在太難了,而且不要被整個漫威電影宇宙的豐功偉業所迷惑了,同樣都是首部單一英雄角色的個人電影,《雷神索爾》的第一集並不成功,《美國隊長》和《蟻人》的第一集雖然不那麼糟、但票房也不給力。或許你會想到那部讓黑人超級英雄揚眉吐氣的《黑豹》,但當漫威把《驚奇隊長》的導演筒交給兩位之前以獨立影片見長的導演時,這樣的電影或許更能言之有物或意在言外,但對一部強調聲光效果的娛樂大片來說,我不覺得《驚奇隊長》會是漫威宇宙中特別讓人驚奇的一部,即使票房數字絕對可以把我打臉,但我還是想要坦承的說出我的想法,那就是這個票房數字可能更能反映出一次成功的行銷操作,而不是電影本身真的如此超凡入聖。

這代表我那麼不喜歡這部電影嗎?相反的,我覺得這部電影在某些部分還蠻溫馨的,而且很有值得一書的延伸意涵,後者也正是我為什麼要提筆寫下這一篇的主要原因。

就前一點來說,首先該看的就是要代表漫威打造女力崛起形象的布麗拉森。老實說,相較於性感型的黑寡婦和緋紅女巫來說,穿上緊身衣的布麗拉森並不是如此美艷絕倫,而這也是一個好的選擇,因為找來以《不存在的房間》勇奪奧斯卡影后的布麗拉森,原本就是要來飾演個打破傳統女性枷鎖的女戰士,而我覺得這個選角很難再做第二人想。在成為驚奇隊長的卡蘿丹佛斯,整個人呈現的也就是「強悍」二字;但這個角色只有強悍而已嗎?當少數鏡頭帶到布麗拉森的淺淺一笑時,卻又會讓人感覺俏皮又可愛的慧黠。而驚奇隊長和當年還沒當上神盾局局長的尼克福瑞,更是演出一個好不山繆傑克森的角色,但愛玩貓的他卻也難得地極為討喜;他和布麗拉森之間一搭一唱的互動,更讓人完全忘記他們倆其實之前也在《金剛:骷髏島》合作過,因為給人的感覺太逗趣而太不一樣了!當然,假如你也是貓奴一族的話,也千萬別錯過這部橘貓「呆頭鵝」可能比許多人類角色更搶眼的《驚奇隊長》,見識一下原來弗萊肯(我想那不是一個貓的品種)戰力如此驚人的電影詮釋。
 

至於後面那一點提到的延伸意涵,我覺得甚至比這部電影的娛樂效果更值得一提。具體來說,讓我領悟到了一個公式、外加複習了一個定律

1. 自我覺醒(Self-Awakening。整部電影若要一言以蔽之,就是失去記憶的卡蘿丹佛斯自我追尋之旅。在電影一開始,連自己原來的名字和過去都不復記憶的卡蘿,是一個克里人戰士,身負阻止另一外星種族史克魯爾人侵略不同星球的使命。然而,她的記憶中卻經常出現一些莫名的片段,讓她相當困擾。

裘德洛飾演的楊羅格是克里人星際部隊的隊長,而他也是卡蘿的導師,負責卡蘿的訓練。而他對卡蘿的要求,則讓我們想起在《星際大戰》前傳三部曲中的歐比王和安納金,因為楊羅格要求卡蘿控制住自己的情緒和直覺,一切得冷靜的憑著理智來做出「最好」的決定。

寫這部電影很難不劇透,但之後意外來到地球的卡蘿,這才發現自己原來是不折不扣的地球人,只是體質在被邁威爾博士根據宇宙魔方所研發的光速引擎改變、又經過克里人楊羅格輸血來賦予能力並洗掉原先的記憶後,讓她以為自己就是一個克里人戰士。


正如許多超級英雄電影一樣,英雄需要經過種種挑戰和磨難,然後才會找到自己的英雄使命。凡人之所以仰望英雄,不見得是為了他的神力所折服,而是因為認同他所做出的選擇

那麼,所謂的自我覺醒公式又是什麼呢?以《驚奇隊長》這部片子來說,我看到的是:

自我覺醒 = 一次又一次的堅持不放棄 + 自我認同 + 不被既有框架侷限

威震宇宙的驚奇隊長卡蘿丹佛斯,不只在本來就非我族類中的克里人中格格不入,其實當她探索自己在地球上的生命點滴時,才發現她自小就是個連父母都未必支持的女孩,只因為她太好強、不想做個凡事只會照別人說「女孩子就應該如何如何」的乖乖牌,於是她一次又一次的跌倒,也一次又一次的被人看輕並冷嘲熱諷。

許多人把《驚奇隊長》當成一部單純的科幻動作片來看,也有人帶著一些想要宣揚女性主義或性別平等的意識來看這部電影,但就我自己來說,我會把它當成一部追尋自我認同的電影來看,而且我覺得這部片子在這一點上做得格外成功。她,就是卡蘿丹佛斯,是一位女性,也是一個地球人。沒有別人可以告訴她,她應該成為一個什麼樣的人,因為她是誰是由她自己定義的。

克里人對覺醒的卡蘿說,放棄掙扎吧,因為她的力量其實是由克里人賜予的,而可以被給予的,當然也可以被拿回去;後來的一幕是全片最讓我感動的一幕,因為卡蘿的腦海中再度浮現那些回憶片段:小卡蘿不斷地被擊倒、被嘲笑、被否定,但她想起了後面的片段,也就是自己從來不放棄的繼續站了起來。於是,她擺脫了自己的枷鎖,不再被別人的框架或想法左右,並且找出自己最強大的力量──不是光子威能,而是她一次又一次的堅持不放棄。包括自己的父母在內,當所有人都告訴她說,她無法成為駕駛飛機的飛行員,她不但用自己的努力證明自己就是做得到,而且還更進一步的翱翔在宇宙之中


其實,不管你是女性或是男性,不管你的人生是不是看來沒有別人生而俱有的光環,你都有機會讓自己發光發熱,只要你能成功的自我覺醒。

自我覺醒看來那麼虛無飄渺的名詞,居然透過這樣一部娛樂大片而能讓我們有所啟發,真的出乎我意料之外。

在我自己成長的過程中,曾經有一段日子,我每天都覺得自卑,因為我可能沒有一個良好的家庭環境,而且周遭的同學不只毫不留情的嘲笑我,甚至無情的加以挑釁推打。我想選擇默默忍受,但許多人卻沒有給我這個選項,所以我犯了許多錯;即使我後來慢慢成長,我也經常覺得不甘,認為命運對我並不公平。到了一個新的環境,我甚至極力想要掩飾自己的出身,因為我深怕被別人看不起。

不知道哪一天,我終於想通了。這個世界並不公平,每個角落都可能充滿自私或無知的惡霸,但無論我自認為我自己有多麼的不堪,但還是有人會因為單純的我自己而喜歡我這個人。我不需要去討好任何人,但我不應該放棄讓自己變得更好。

我永遠記得,在我小學的時候,我有整整一個學期都不知道跳箱該怎麼樣才能成功跳過去;包括老師在內,大家只會在那取笑我。當時的我只想挖個洞讓自己把頭埋進去,因為我難以忍受大家的嘲笑。但是,我能夠逃避而不去上體育課嗎?顯然不行。我該怎麼辦呢?我只能趁別人看不到的時候,一遍又一遍的偷偷練習。也不知道為什麼,有一天我突然發現了,原來我用力的姿勢完全不對,手不是拿來支撐的、而是讓自己跳躍時的重心得以改變的;知道了訣竅之後,困擾了我一個學期的跳箱,就這樣輕易過關了。我可以抱怨老師不去認真調整我的姿勢,也可以大罵會嘲笑我的同學真是毫無同情心,但關鍵其實不在於別人怎麼想,而在於我能不能發現其中的問題並找出克服的方法。

這只是我生命中的一件小事,但卻對我往後的生命影響很大。

對了,當我提到「一次又一次的被擊倒而又站起來」時,對很多人來說可能只是形容詞,但我真的有過這樣的生命經歷,是被人一次又一次的打倒在地,即使我已經混身流血受傷,對方還必須要踩著我的頭、才能阻止我繼續站起來,所以我對自我覺醒公式中的這一點的確感觸很深。

我為什麼選擇把這樣的不堪經歷寫出來?因為這就是自我覺醒的一部份。我就是我,我無法否認自己的過去,我只能勇敢走出屬於自己的未來。在某些人眼中,或許覺得我過得很成功、也或許有些人覺得這沒什麼了不起、也可能有些人認為這些不過是誇大渲染的故事……但其實這些都不重要,重要的是我知不知道自己從哪裡來,自己又知不知道自己是個怎麼樣的人,有著什麼樣的優點或缺點。


在《驚奇隊長》的片尾,楊羅格想要激卡蘿不使用光子威能而用徒手肉搏與他對打,但接下來卡蘿爽快地用光子威能把楊羅格一擊打飛,並且帥氣的留下一句,「我不需要向你證明些什麼。」

我們其實都不需要向別人證明些什麼,而只需要讓自己發光發熱。


2. 凡事皆有兩面(2 Sides to every story。這是一個我在自己的【一談就贏】課程也經常提醒大家的:每個人告訴你的說法,其實也就只是他的說法,通常都只是單一主觀的部分事實。萬一你只根據這個說法做出判斷,你肯定常常會遇到很大的問題。

我常聽到的回答是,「他沒有必要騙我啊,」或是「我相信他不是個會騙人的人」。殊不知,這就是最大的謬誤;對方並不需要因為自己有意騙你、才告訴你一個不完整的事實,而是對方可能根本不清楚自己原本知道的是否屬於完整的事實。當有人言之鑿鑿地告訴你一件事時,請問你有多少次問過他消息來源是什麼?又或者只是更單純的問他是何時聽到或何時知道的呢?假如連這些都不知道,你覺得自己能相信的部份有多少?

這還只是對方根本不清楚事實的情況喔,更不要說對方有意識的說謊了。假如你覺得「說謊」兩個字有如滔天大罪般的刺耳,那我換成「帶風向」的話,會讓你更能接受嗎?

你或許無法辨別有些人是否會斷章取義或倒因為果,但你可以讓自己先想想,為什麼對方會說出這些話?我也知道很多故事或八卦啊,但我寧可在自己的部落格多說點自己的感想或故事,我也不會經常去說些別人的故事啊!因此,尤其是有個人從他的嘴巴中吐出一個對別人指名道姓的所謂「事實」時,別急著先去論斷是非,而先想想:為什麼這個人要對另一個人指三道四呢?這個人和他口中那個人,兩方又有著什麼樣的利益關係呢?想的深入些,自己就不容易被眼前的所謂「事實」迷惑,因為任何事情就像硬幣一樣總有兩面


就《驚奇隊長》來說,卡蘿原本完全相信克里人的說法、甚至覺得自己就是克里人的一員,要以消滅宇宙禍源史克魯爾人為己任。但她後來發現,史克魯爾人原來和她想的很不一樣,而自己甚至不是克里人、克里人也只把她當作一個可以利用的工具。

我真的蠻佩服漫威在這一點上的改編,既保留了漫畫的許多重要元素,但卻把史克魯爾人的角色完全轉邪為正,不至於照本宣科而讓許多漫畫迷大感意外,也同時延伸了未來漫威系列電影的更多發展可能。光是(有些)史克魯爾人可能是站在復仇者聯盟同一邊的這種設定,就能讓之後許多漫威電影的劇情走向大不相同。把卡蘿的導師從裘德洛飾演的楊羅格改為好久不見的安妮特班寧所飾演的邁威爾博士,也能讓《驚奇隊長》所要表彰的女性英雄顯得更順理成章了一些。

我特別喜歡的另外一點是,凡是一個種族、或一個星球,就一定代表立場上的同一邊嗎?來地球後化名為勞森而協助發展天馬計畫的邁威爾博士,真實身分其實是個克里人,但她卻意識到克里人意圖消滅史克魯爾人的不義,而願意犧牲自己的生命來保護不同族類的史克魯爾人。其實,就算換了我們地球人也一樣,每個地球人都有相同的立場或擁護同樣的主張,當然不是;別說整個地球了,換到整個台灣、整個台北市或任何其他城市、或甚至我們住的整個社區,其中的每個人都會有相同的主張嗎?又或者更武斷一點說,我們每個人都必然是好人、或必然是壞人嗎?我想多數人都應該不這麼認為。所以,當現在有很多人「逢X必反」或「逢X必挺」,我個人其實都覺得很可笑,無論你支持的是哪一邊,我都覺得你其實是個愚民。我自己也一定對許多主張有所好惡,但我也不會只因為另外一個人和我支持完全相反的主張、就覺得對方肯定是個王八蛋。凡事都有兩面,萬一你相信任何人會是每句話都是錯的萬惡惡魔黨,你可能還讓自己一直活在當初科學小飛俠當紅的那個時代。


就從我最擅長的談判來說吧,我們會希望帶給大家的觀念是,假如凡事起碼都有兩面,而所牽扯的不同利益愈來愈多邊時,那就凡事都多從不同的角度來思考看看吧!假如一件事情有正反兩方,除了瞭解正反兩方的動機、陳述、和影響之外,試著起碼再從多一方的角度來看看整件事情,然後你就會找出雙方可能彼此看不見的地方,也因此說不定就會找出一個原來想不出來的解決之道。

除了從多重角度來思考之外,另一個很重要的工作就是過濾情報,讓你去除外殼包裝的瞭解更為純粹的事實是什麼。在【一談就贏】的課程中,我們會要求大家在蒐集情報後務必進行這個動作,因為沒有經過過濾的情報或資訊,只是會造成你錯誤的行動而可能導致更糟後果而已,百害而無一利。該怎麼做呢?我在之前也寫過一篇用來檢驗過濾的CRAG「峭壁分析法」(前文點此),歡迎有興趣的朋友參考。

凡事都有兩面,而且未必是正反兩面,只是事件的兩造通常會對同一件事情有著不同的看法或不同的記憶。看完《驚奇隊長》之後,想必你之後就更能提醒自己:萬一連貓都其實不是貓了,你真的以為自己聽到或看到的事實,會是唯一而且全部的事實嗎?不妨再想一想,三思而後行。

 

一個公式 + 一個定律,這是我看完《驚奇隊長》後的另外兩個重要收穫。

 


 

 

2018年4月29日 星期日

《復仇者聯盟3:無限之戰》(Avengers: Infinity War):漫威的10年集大成傑作,不只帶給我們一場超級英雄齊聚的痛快鉅片,更啟發了三點管理與人生的精奧義

漫威(Marvel)醞釀了10年,終於推出超級英雄大集合的《復仇者聯盟3:無限之戰》了!說這部強片是萬眾期待絕不為過,不但率先上映的台灣馬上打破上映首日的票房紀錄,之後在美國上映首日的單日票房也狂破1億美元。歷經10年共18部電影的舖梗,漫威宇宙打造票房鉅片的功力真的足以名留影史。


和許多人一樣,雖然很想在上映首日就搶先去看,但我的行程滿檔,再快也只能趕在第二天才去看。這幾天來,臉書只被兩種消息洗版:一種是高興的向全天下宣告自己看過了《復仇者聯盟3》,另一種則是苦苦哀求周遭朋友千萬不要爆雷,以免影響他們觀影的樂趣。

其實,大家何必那麼在乎是否爆雷呢?稍有關注漫威消息的朋友都應該知道(即使原先沒那麼關注,在漫威從上映前幾個月就開始鋪天蓋地的行銷,多數人應該都對這部電影略知一二了),這次的《復仇者聯盟》續作從原來的上、下兩集變成第3集及第4集;既然第4集將於一年之後上映,集中在大魔頭薩諾斯首次和復仇者聯盟交手的這一集中,肯定難以將薩諾斯打敗,因此薩諾斯6顆無限寶石到手幾乎是毫無懸念的安排。大家不想被爆雷的另一個原因,如果是不想預先知道哪一位超級英雄會在這集之中就領便當,假如有看過《奇異博士》的話,應該知道時間寶石足以穿越過去未來的威力;因此,就像《七龍珠》總可以用收集龍珠這一招而讓大家復活一樣,無論這集的《無限之戰》有多少人領便當,都不代表這個角色未來就會退出漫威宇宙而再也看不到了。

之所以先寫下這段,是因為雖然這點和今天這篇的主題無涉,但希望大家不會因為以下的感想有任何劇透爆雷而驚慌失望。

看完無限期待而又爽度破表的《復仇者聯盟3:無限之戰》之後,許多人除了為鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾等我們熟悉的超級英雄叫好之外,最讓人印象深刻的應該是千呼萬喚始出來的終極大反派薩諾斯吧!徒手就有足以擺平綠巨人浩克的力實力,加上隨著每顆逐步收集而來的無限寶石而增強的力量,手下的四大將軍也有和復仇者聯盟單一英雄對打的能力,這位漫威宇宙迄今最強反派,真的強得更具說服力。

不只如此,導演更企圖把薩諾斯塑造成帶著理想主義的悲劇人物,而不只是一心想要征服宇宙的大壞蛋而已。

在薩諾斯原本生長的泰坦星,就像宇宙中的許多星球一樣,當文明鼎盛之後,伴隨而來的就是人口直線上升、但卻沒有那麼多資源可以養活那麼多人口。就當整個泰坦星資源匱乏而面臨絕境之際,薩諾斯提出一個駭人聽聞的解決之道:消滅整個星球上的一半人口,讓剩下的一半人可以有足夠的資源存活。顯然,在外星球也是有人道這回事,所以薩諾斯被斥為瘋狂而被放逐,但他的故鄉泰坦星也正如他預期的變為一片廢墟了。

薩諾斯有種眾人皆醉我獨醒的感慨,接著就把收集齊6顆無限寶石而獲得毀天滅地的力量為己志,因為他相信,只要把全宇宙所有的生物都消滅一半,整個宇宙就會達到一種完美的平衡。為了達到這個目標,他不在乎消滅所有阻撓他的人,也不惜犧牲他所重視的一切。


與《復仇者聯盟》這個系列該怎麼發展無關,針對這樣的角色和劇情設定,我的感想主要有以下三點:

1.   非得做出必要的犧牲?薩諾斯的終極志業也許只是電影劇情,但在現實生活中、尤其是資源也日益匱乏的地球上,會不會有一天也會有人提出消滅部分人類以換取其他人生存的主意呢?

其實,不只在不同背景的電影中,在許多陷入絕境的現實境況時,也不難想像會出現這樣的人性考驗。假如一群人因為山難而被困在雪地中,又或者是被困在船上而漂流在大海上,當食物逐漸耗盡時,會不會出現人吃人的殘酷場景呢?

假定你覺得人吃人太過萬惡不赦而絕對不會考慮,讓我們把假設更動一下:食物有限而看起來短期內無法得到援救,你會選擇把食物集中給其中一個人吃以增加他的存活機會嗎?假如會的話,你會選擇給哪個人?最身強體壯而看起來存活機會最大的人?最年幼虛弱而看起來最需要食物的人?還是例如是全世界最聰明的科學家等看起來對整個世界最重要的人士?

到頭來,我們的困境或許還不是該做出什麼選擇,而是究竟忍不忍得下心做出任何犧牲他人的選擇。

即使不做出任何選擇,我們就能任由命運或自然力量來決定自己的存活與否或是否會被淘汰嗎?看看以病毒蔓延為主題的《全境擴散》(Contagion)吧!當藥物不足、而疫苗尚未開發出來時,所有被隔離的人馬上陷入無政府狀態,每個人只求活下去,而不惜用任何手段搶奪能維持生命的物資。

再看看史蒂芬金小說改編的《迷霧驚魂》(The Mist),面對不知名的怪物,被困在超市中的一群人寧可相信一個自認為是先知的狂熱分子,即使要把無辜的小孩和女人以獻祭的方式推出去讓怪物吞噬,只要被吃的不是自己,多數人不是僅僅坐壁上觀,而是硬是用暴力來犧牲勢單力薄的少數人。看到飾演爸爸的湯瑪斯傑恩但卻還是被打倒時,看著電影的我拳頭都硬了,但同時我也擔心,萬一陷入人類文明不再有用的境況,雙拳難敵四手的我該怎麼保護自己的家人和小孩?類似的劇情在之前也分享過的韓國片《屍速列車》也同樣出現(《屍速列車》心得參此),當我看到一部又一部有著這樣劇情的電影時,無論劇情如何鋪陳發展,我想到的都不是片中著眼的人性光輝,反倒是在群體意志下的人性會有多麼脆弱。

當我第一次看《搶救雷恩大兵》時,我不免有些懷疑,為什麼要犧牲那麼多人,只為了保住麥特戴蒙所飾演的那一個人的性命呢?隨著年紀漸長、想的也愈來愈多時,我終於了解,那種英勇救人的情操不是到底該犧牲幾個人來救一個人的數學,而是一種為所當為的信念和勇氣。當有人會說:牛羊豬雞也都是生命,為什麼人類就可以奪去其他動物的性命、但卻不能吃掉同類呢?我的想法卻是,雖然我不確定我們人類到底有沒有靈魂,但所謂人性的價值是可以由我們自己來定義的。當我們可以為了一種不同的原因,而願意選擇一條不以維持自己生命為最高目標的道路時,人類跟其他動物還是具有不同意義的存在。


在《復仇者聯盟3》中,薩諾斯認為,隨機挑選一半的生命消失,這是一件很公平而又對整個宇宙平衡有益的事;雖然他願意為了靈魂寶石而犧牲他深愛的養女葛摩菈,但我其實很好奇,萬一他自己屬於隨機消失的那一半,他又會如何選擇?當宇宙剩下的那一半繼續把自己的星球或整個宇宙朝向資源耗盡而全部滅亡的方向走去,請問當時那另外一半生命的犧牲又有什麼意義?難不成這時對薩諾斯喊一句「宇宙沒有平衡、只有取捨」就會有用嗎?

所謂的取捨,當你沒有能力選擇時,其實都是空談。你或許對人生了解得很透徹,但若你的敵手就是相信宇宙需要平衡、而他擁有足以毀滅你的力量,你的一切道理都是白搭。

這代表我們每個人都應該自私的發展實力而恃強凌弱嗎?其實並不是。我不知道這樣的說法是否足以說服像薩諾斯這種狂人,但假如消滅掉一半的人類或生命是一種選項,我們其實可以嘗試發展出另一種更可行的選項。找出解決方法,而不是仰賴每個人的道德良知,才是我們維護人性和整個人類文明的關鍵。


2.   無可避免的二元對立?大家在看《復仇者聯盟3》時,不曉得會不會懷疑,明知道薩諾斯拿到6顆無限寶石後肯定生靈塗炭而大家都完蛋,為什麼洛基要為了索爾的性命而交出內有空間寶石的宇宙魔方呢?又為什麼奇異博士要為了救並不熟識的東尼史塔克而交出時間寶石呢?而又為什麼葛摩菈要為了並無血緣的妹妹涅布拉而告訴薩諾斯靈魂寶石在哪裡呢?這一切的一切,都是要為了凸顯復仇者聯盟的全體成員都不願意接受「以命換命」(trade lives for lives)這種概念,相對於薩諾斯想要犧牲一半生命以保全另一半生命的宇宙平衡理想,復仇者聯盟覺得每一條生命都很重要而值得珍惜,所以他們願意誓死守衛。這也解釋了包括星際異攻隊等初次見面的夥伴,為何之後都願意和復仇者聯盟的成員一起奮戰。除了面對同樣的敵人而必須生死與共之外,他們的信念相近,才能同舟共濟。

導演羅素兄弟在之前的作品《美國隊長2:酷寒戰士》及《美國隊長3:英雄內戰》中,也大量運用二元對立的概念,並且透過主角間因而產生的矛盾和衝突來製造整部電影的張力。

在《美國隊長2》中,美國隊長不得不在他對童年老友巴奇的友情、和對國家的服從這兩種對立的立場中角力掙扎;撇除劇情設定的九頭蛇陰謀論不談,勞勃瑞福飾演的亞歷山大皮爾斯,也在追求穩定秩序和維護人權和自由之間做出了取捨。而在之後的《美國隊長3》中,美國隊長和鋼鐵人分屬的兩派更針對超級英雄是否該接受法案管制監督,產生了基本立場上的歧異,進而形成自己人對打的英雄內戰。


就電影本身來說,我覺得這兩部電影非常好看,導演羅素兄弟真的讓人折服,我相信這也是漫威之後為什麼把《復仇者聯盟3:無限之戰》這麼重要的代表作交給羅素兄弟來負責,而他們也不負所託的讓這個系列的集大成之作拍得遠比《復仇者聯盟》的前兩集好看;能把多達76個角色在一部電影中安排得如此行雲流水,並且讓一部長達2個半小時的片子處理得那麼緊湊而少有冷場,光是這點就值得給他們大大的掌聲。

然而,我畢竟是一個以談判為專長的職業講師。二元對立的立場衝突會讓一部電影無比好看,但在現實生活中,我們真的只能正面面對兩種不同選項的二元對立嗎?


在談判中,我們常會面臨一種「笨蛋二選一」的狀況(請參考這個連結的《開口就說對話》),例如作為賣家的對方會故意這樣跟你說:「要就付1000萬買下來,否則就給我滾!」很多人以為,若是面臨到這樣的狀況,而對方若又真的像薩諾斯一樣強勢而握有多數籌碼,那自己真的只能乖乖在這兩個選項中擇其一答應對方了。但假如真是如此,我們也不用學談判了,【一談就贏】這個課程也不會從一開始到現場都班班秒殺額滿了。

假如你對談判有些了解,你就應該知道,面對這種「笨蛋二選一」的狀況,你永遠可以讓自己成為提出第三個選項的那個人;你以為對方就會傻傻的接受那個第三選項嗎?或許不會,但你會訝異的發現,對方很可能會自己又提出第四個選項、甚至你們會在相互討論(或互罵)中產生第五或第六個選項

這樣的過程永遠都會是在雙方願意心平氣和的開放討論中產生的嗎?在現實中,多數狀況其實並不會那麼平和順利,但那也正是我們為何要學好談判。

你現在應該知道,當你在公司進行提案時,為什麼老闆總會對你呈上來的兩個提案挑三揀四,接著要你去想出第三個方案;這樣的情況若改成第一次就同時提出三個方案或四個方案,也不會有太大的差別,老闆還是會東嫌西嫌,然後叫你再去想另外一個方案。這樣的結果除了有些老闆自己總是要證明老闆英明之外,更通常的理由是他們不想讓自己陷入前面那種「笨蛋二選一」的處境。所以,聰明的你該怎麼做呢?你或許可以準備出三個方案,然後讓自己最偏好的方案刻意看起來稍微粗糙而有些瑕疵;接下來,等老闆進行指正之後,你再露出一幅恍然大悟的模樣,感謝老闆對你的指導,讓他滿足於「老闆果然英明」的自我感覺良好之後,你接下來在兩小時內(千萬不要馬上轉身就拿出來)交出第四個「承蒙老闆指正」的方案,但其實那就是你事先準備好的最偏好方案修正完整版,頂多真的再多加進去一些老闆剛剛的指示與想法,接下來你就會發現,自己的提案過關機率提高了許多,而且老闆還會覺得你修正調整的效率遠遠超越同僚,之後應該就可以恭祝你一路飛黃騰達了。


3.   做好準備及面對異議:相較於前面兩點,第三點或許是比較小的一個細節,但同樣也是我作為一個談判專家不得不提的一點。

當東尼為了搭救奇異博士而登上太空船時,其實他是不知道該如何讓太空船返航回地球的,而且他原本也不預期蜘蛛人會跟著來,更不知道自己接下來會遇上星際異攻隊。簡單說,當他之後決定跟著太空船飛去薩諾斯的老巢而殺他個出其不意時,他原本預期的戰力只有自己和奇異博士兩個人。

談判的確也有一招讓對手無法預期,但那不應該是個將計就計的魯莽行為。在接下來的對戰中,我們可以發現,鋼鐵人為了面臨可能到來的外星球威脅,不斷的對本身的鋼鐵裝甲作改良,加強許多戰力裝備並升級為奈米版。但當薩諾斯與他交手時,一句「史塔克先生」就可以知道,薩諾斯對東尼乃至整個復仇者聯盟的了解,遠比東尼史塔克對薩諾斯的了解來得充足。談判強調的是準備,誰準備得較為周全、誰就更可能是贏家。而鋼鐵人陣營與薩諾斯的交鋒若是一場談判,即使沒有無限寶石的實力差距,鋼鐵人陣營也很難討到便宜,因為他對對手的了解事前準備就是不夠充足,而事前準備不該只是讓自己變得更強而已。


那麼你或許會說,為什麼他們眾志成城的一起合擊時,一開始看起來好像居然有點勝算呢?假如我沒記錯的話,原因是由於奇異博士藉由時間寶石的力量,穿梭到未來而預先看到了1400萬又605種可能,所以他們才設計出了其中最有可能致勝的一種戰術。而在我們的談判規劃中,這樣的動作就叫做沙盤推演,而且我們並不需要時間寶石或能預知未來的水晶球才能達到那個效果。

最後,我不禁在想,萬一薩諾斯當初在泰坦星即將滅亡之際而提出那個驚世駭俗的點子時,泰坦星的領導階層雖然無法接受、但卻不是把他放逐的話,會不會有不一樣的結果呢?泰坦星也許還是難逃毀滅的命運,但薩諾斯卻可能不會因為過於悲憤而矢志要造成宇宙浩劫。

我們在公司的運作中,經常會遇到許多對公司方針提出異議的人士。暫且先撇除爭權奪利的刻意作為不談,通常愈是超脫常軌的提議、愈可能來自於一個真正有能力且的確有遠見的人。我們未必得接受他的建言,但我們一定得以為免造成人心惶惶為理由、非把他逐之而後快不可嗎?跟前一點提到的「笨蛋二選一」一樣,針對這樣的一個異議份子,我們未必只有「聽他的」「根本不理他」(甚至進而打壓他或趕走他)這兩種選項。對一個成功的領導者而言,他的工作不應該只有做出選擇而已,而應該要包括發展出不同選項的能力,或者是讓許多不同人發展出更多不同選項的能力和胸襟


《復仇者聯盟3:無限之戰》或許是一部不容錯過的娛樂鉅片,但那不代表我們無法從這樣一部電影中思考出更多方向才是。郭富城和梁家輝主演的《寒戰》中有這樣一句台詞:「假設時都不夠大膽,那什麼時候才該大膽呢?」《寒戰》心得參此同樣的,平常連輕鬆看個電影時都不去發揮延伸運用的想像力的話,我們又該在什麼時候發揮想像力呢?非得等到真正遇上難題的時候嗎?



2016年4月30日 星期六

「美國隊長3:英雄內戰」給我的五個啟示

本週最新強片,大概非「美國隊長3:英雄內戰」莫屬。


許多人想問的第一個問題,應該都是:這部片到底好不好看?

同樣是大堆頭的英雄電影,我認為漫威(Marvel)的「美國隊長3」確實好過DC的「蝙蝠俠對超人」;非但如此,由於這集是由「美國隊長2」的導演羅素兄弟執導,所以也比漫威自己前一部的「復仇者聯盟2」要來得好。不過,這樣的評價主要是以娛樂效果來說,而且,你可能要對「復仇者聯盟」系列的幾部電影都很熟悉並感興趣才行。

看電影時,我的鄰座坐著一對我不認識的男女朋友。電影開演前,男方問了女方一個很重要的問題:「妳看過『美國隊長2』嗎?」女方天真地回答說,「沒有啊!這部第3集和那部第2集有關嗎?」接著就變成一場悲喜劇(對我是悲劇,但對他們兩位可能是喜劇,因為這兩位的有些對話實在蠢得可愛),因為男方需要不斷地對女方解釋,每個角色之間的關係是什麼,全場電影幾乎都沒停過,讓我一直得忍住想把那個多嘴男活活掐死的衝動...


無獨有偶地,看完早場電影後,我的肚子也餓了,就在影城樓下找個地方吃拉麵。坐在我旁邊的,是另一對剛看完同部電影的男女。男方(這次的男女方組合和前一對不同人)問女方說,「妳覺得好看嗎?」女方勉強地回答,「還好。」男方看起來很詫異地再問,「怎麼會呢?妳究竟知不知道這部電影在演什麼?」於是,女方老實地對男方說,「反正就是兩派人意見不合,接下來就打起來了,然後有一方就打贏另一方。」

我覺得吃拉麵的那位女方,真的把這部片子的劇情說得再透徹也不過了!假如你不熟悉(或不在乎)這些漫威英雄間有什麼糾葛,那說穿了,「美國隊長3」本來就是一部超級英雄意見不合而打起來的片子。句號。

假如你不在乎劇透爆雷,而想要知道是誰打贏的了的話,我只能透露說,看看片名就知道了,假如這部片子叫「黑寡婦之英雄內戰」,那黑寡婦應該不會是被打趴的那一個

當然,熟悉我的朋友應該都知道,我不太可能只告訴各位誰打贏了就收尾,對於本片,我還是會有一些針對運用在企業管理面的想法,而且這次多達5點:

1.  誰來決定何謂正義?

超級英雄之所以發生內戰的關鍵,在我看來,就是對「正義」的看法。更進一步地來說,就是該由誰來決定何謂正義?

我可以了解美國隊長的心情,他不知道該為誰而戰,他認為即使是聯合國,也可能是另一個不值得信任的威權體制,而他不想毫無自主權的為任何單位效命。


單就這點來說,我也不得不認同。不管是之前的神盾局、或是現在的聯合國特別小組,若是一聲令下、超級英雄們就不得不從,請問這些超級英雄的基本人權在哪裡?難不成聯合國若下令鋼鐵人和美國隊長得去摧毀一個國家,他們就得照辦嗎?要注意喔,擁有超能力,不代表他們就必須要是一支唯命是從的軍隊。也就是說,我也不認同復仇者聯盟該聽命於任何人,對什麼任務都非接不可。

但是,反過來說,即使你有超能力,也不應該代表你可以為所欲為啊!作為任何一個國家的國民,他們本來就有法律該遵守,而他們也應該為了自己的行為負責。

若從這個角度來看,美國隊長只要遇到他的好友巴奇,就對錯放一邊、義氣擺中間,無論什麼人要來抓巴奇,他就一律把對方打翻,光是傷害罪,他就不知犯下了多少條。就算念在他拯救地球有功,也不能是一句跑到公海就說,「我跟巴拿馬總統多少有些交情」就作罷了,好歹也應該經過正常的司法程序才能解決。

再講到後來被改造成酷寒戰士的巴奇本人,當大家看到他如此殘忍地謀殺老史塔克夫婦時,真的只有做兒子的鋼鐵人會抓狂嗎?應該看到的人都會義憤填膺吧!只因為他被洗腦,就可以一切視為無罪?請問他中間有短暫恢復神智清明時,有沒有試著去投案呢?若有法律專業遠勝於我的人想用「無行為能力」當巴奇脫罪,我想,即使不用入監服刑,在有如此強大的殺傷力、及造成社會大眾受害的可能下,多少也應該先判他進入精神治療機構觀察再說吧!但對美國隊長來說,這些都不是選項,只要是他的麻吉,殺了多少人都應該無罪,未來有沒有可能被洗腦而再度犯案也不需考慮,無論如何就是要讓他自由平安。我真想問問,擔心「正義」被濫用而選擇相信自己的美國隊長,他又有什麼權利來自己決定何謂正義?


2.  如何面對固執:

美國隊長無疑地相當固執而堅持己見,但出乎意料的是,原本被描寫為反抗體制而玩世不恭的鋼鐵人東尼史塔克,這回倒是多了許多溝通、也有多項釋出善意的動作。


在企業或團隊中,我們也不難遇到就是要固執己見的人。理性溝通和釋出善意,當然是用心良善的第一步,但就像「美國隊長3」中演的一樣,好人不一定有好報,願意釋出善意的那一方,不見得必定會被另一方所接受。這時,談判的技巧就應該上場了。

當然,隨著不同的情境,會有不同的談判戰術及技巧可以運用。篇幅所限,這裡先舉出兩種。

(1)  不談而 雖然說是「談判」,但談判卻不一定非談不可;根本不談,也可以是一種選擇。

釋出善意根本沒用的時候,何不乾脆讓自己變得不理性一點?萬一鋼鐵人陣營假裝火大了而耍賴,美國隊長陣營搞不好會基於自己長期以來的領導者身分,主動放下身段來談,為雙方起碼創造一個「有得談」的空間。無論是以戰逼和,或是化守為攻,「不談」也可以是一個有用的招式。

(2) 轉換對象 美國隊長既然如此固執,無論鋼鐵人陣營有多麼不認同他,也可以轉換方向對聯合國說,我不管是不是有117個國家聯署,我也不管你們說的多有道理,你們想要避免更多戰爭而造成更多孤兒寡母的產生,就多拿出一點誠意來吧!否則我怎麼去說服我那位如此頑固的朋友?

真使出這一招,不管是巴奇的特赦、或是超級英雄有限度的自主權,我想都會有更多可談的空間了。

3.  如何面對分裂:

為了電影票房,鋼鐵人和美國隊長是非打不可,而且打得越不共戴天越好。

但在現實生活中,尤其是在商場上,我們又該如何面對無法避免的分裂?

當原本是同一條船上的朋友同事,逼不得已而分裂時,我們最不想看到的,是雙方必須同室操戈。


也就是說,假如分裂無法避免,你甚至要主動找一條活路給對方走,否則就像另一部專講B2B業務的「凸槌三人行」一樣,你基本上是逼一個最了解你的人變成你的直接對手,而且坐視雙方在同一個業務領域中搶同樣的客戶。又或者是國內不只一家企業的分家紛爭,有血緣關係的雙方、對打起來卻彷彿是殺紅了眼,不徹底擊垮對方勢不罷休。試想,對方若那麼容易被擊垮,你還需要那麼擔心他嗎?假如他已經有你會擔心他坐大的實力,代表纏鬥下去,你也可能會面臨「殺敵一千、自損八百」的場面。

所以,你之所以給對手一條活路走,其實未必是你宅心仁厚,而是你知道正面交鋒對雙方都絕無好處。

當分裂確實無可避免時,不妨想想看,自己該怎麼幫對方殺出一條活路可走。

4.  如何面對倒戈:

寫到這點,無可避免地要大爆雷了。跟美國隊長私交較好的黑寡婦,卻因為認同鋼鐵人的立場、而加入鋼鐵人陣營。但在決戰的最後關頭,黑寡婦還是於心不忍而陣前倒戈了。


這雖是電影情節,但是真實生活中上演的機會也大的難以想像。

要怎麼避免自己人因私交而陣前倒戈?簡單說,不要給可能倒戈者有難做人的機會,就不要把他放上戰場吧!鋼鐵人既然都會招兵買馬而找來根本不熟的蜘蛛人了,有必要一定要叫黑寡婦來湊個人頭嗎?

另一個值得觀察之處在於,鋼鐵人的一大劣勢,是自己向來目空一切而沒有人和。當我們在一個團隊中而欠缺人和時,更不能相信自己的團隊成員會只顧立場對錯而不顧人和地挺我們。信任固然很重要,但欠缺自知,卻可能落得全盤皆輸。

5.  面對對手卻錯估情勢:

這是全片最好笑的一點(又是一個大爆雷)。美國隊長和酷寒戰士之所以馬不停蹄地去追幕後主使的齊莫男爵,是因為擔心他找到像酷寒戰士(或比酷寒戰士還強?)的另外五個超級士兵。結果一路追過去後,才發現根本不是那麼一回事,齊莫男爵其實是想製造復仇者陣營的內鬨,而他們兩個以及鋼鐵人的之後趕到,反而落入了齊莫男爵的陷阱,而在現場把內鬨效應極大化。

衝突管理的第一步,就是要先能設法暫停,避免衝突的進一步擴大。若是能在第一時間讓衝突雙方遠離現場,我們就有機會創造對話的空間,即使那個對話未必和諧或理性,但總比毫無對話而直接開打來得好。

鋼鐵人和美國隊長最後還是無法避免一戰,最大的問題其實就是,他們即使知道這次最大的對手就是齊莫男爵,但還是因為摸不清楚他葫蘆裡裝什麼藥而讓他詭計得逞。

所以,無論是兩方談判,或是商場角力,錯估情勢的代價大到無可想像。當你摸不清楚對方的想法時,你可以試探,但千萬不要躁進。一翻兩瞪眼的結果,可能是非輸不可。

 


其實,純就電影來說的話,能把這種大堆頭電影、處理的許多角色起碼在性格上都還能得到一些描寫,已經相當不容易了。就拿兩個新角色來說,無論是全新出現的黑豹,或是終於回歸漫威懷抱的蜘蛛人,角色性格都相當鮮明而討喜,對於未來獨立電影的接棒大有助益。化電影內容為更多部電影的行銷,DC這方面實在應該跟漫威好好學學。



我承認,我在文中完全沒提到戰力超群的緋紅女巫,但伊莉莎白歐森卻是本片首映會上公認的最大亮點
延伸閱讀之一:從「蝙蝠俠對超人:正義曙光」看衝突管理及女性的關鍵角色


延伸閱讀之二:難得以B2B業務為主題的「凸槌三人行」


延伸閱讀之三:從「八惡人」的生死談判,到我夢境中的企業集團分家